Règlement Clone Wars RP

Les règles ci-dessous définissent le cadre de jeu sur Nexus Clone Wars RP.
En vous connectant, vous êtes considéré comme les avoir lues et acceptées.

Règlement RP

Respect de l’immersion & du lore

Ceci est la version officielle du règlement RP du serveur Nexus. Toute copie est à ignorer. Toute violation du règlement RP vous expose à des sanctions RP. Une fois connecté sur le serveur, ce règlement est considéré comme lu et approuvé par l’ensemble des joueurs.

Chapitre 1 Règles d’honneur militaire

[1.1]
Ne jamais ouvrir le feu sans avoir clairement identifié sa cible.
[1.2]
Ne jamais s’engager dans une mission suicidaire, même sur ordre de la hiérarchie.
[1.3]
Toujours se mettre au salut devant l’un de ses supérieurs, quel que soit son grade.
[1.4]
Toujours communiquer avec un langage militaire correct.
[1.5]
Ne jamais intervenir lors d’un duel entre un Jedi et son adversaire.
[1.6]
Toujours respecter les autres, quels que soient leurs grades.

Chapitre 2 Règles disciplinaires

[2.1]
Toujours avoir un comportement correct.
[2.2]
Il est interdit de porter une arme en main sur base sans pouvoir le justifier.
[2.3]
Il est interdit de sortir de base sans autorisation préalable de la hiérarchie.
[2.4]
Il est interdit d’occuper une salle d’entraînement / citadelle sans autorisation préalable de la hiérarchie.
[2.5]
Il est interdit d’utiliser son équipement sur base sans autorisation et hors formation (Jetpack / grappin).
[2.6]
Vous devez obéir à la hiérarchie, sauf ordre suicidaire.
[2.7]
L’utilisation de la « Radio Publique » via comlink est à limiter aux transmissions essentielles. Privilégiez les radios internes (ex : radio 501st).
[2.8]
Seuls les officiers sont autorisés à mentionner globalement la Flotte sur la radio D.
[2.9]
En opération, les ordres du commandant de mission priment sur la hiérarchie, sauf contre-indication de l’Amirauté.

Chapitre 3 Règles de sécurité

[3.1]
Lorsque vous sortez de base, vous devez être au minimum deux unités, connectées sur radio.
[3.2]
En opération, vous devez respecter votre rôle dans la limite des ordres qui vous sont donnés (ex : 501st = première ligne, 41st = reco…).
[3.3]
Lorsqu’un danger bactériologique est détecté, toutes les unités doivent suivre les instructions des médecins.
[3.4]
Les 442nd sont les seules à pouvoir utiliser des véhicules terrestres, à l’exception des unités 41st avec les Barc-Speeders et les AT-RT.
[3.5]
Les membres du 212th ont la priorité sur tous les véhicules aériens.
[3.6]
Les gérants de régiment (Commandant-Maréchaux) peuvent piloter des LAAT-I après formation.

Chapitre 4 Hiérarchie & autorisation

[4.1]
Un gérant de régiment ne peut avoir plus de deux sous-gérants.
[4.2]
Pour être officiellement intégré en tant que sous-gérant, l’unité concernée doit avoir suivi une formation de l’ARC Alpha.
[4.3]
Les gérants de régiments ainsi que leurs co-gérants ont tout pouvoir sur leur régiment.
[4.4]
Chaque changement de catégorie de grades doit faire l’objet de l’obtention d’un brevet pour la catégorie en question (ex : passage en CPT-2nd = obtention du brevet OFFICIER).

Hiérarchie des autorisations

[ Etat-Major ] [ Officier Shock trooper ] [ Officier ] [ Shock trooper ] [ Réguliers ]

Chapitre 5 Règlement médical

[5.1]
Votre devoir de médecin passe avant le combat.
[5.2]
Vous devez être formé par un médecin compétent avant toute utilisation de matériel médical.
[5.3]
Tout clone blessé doit se rendre auprès d’un médecin le plus rapidement possible, sauf contre-ordre.
[5.4]
L’utilisation de bacta se fait à couvert pour éviter tout risque d’explosion.
[5.5]
L’utilisation de grenade bacta est proscrite en terrain hostile.
[5.6]
La hiérarchie médicale prend le dessus sur la hiérarchie régulière en cas de danger bactériologique.
[5.7]
Le secret médical est en vigueur. Néanmoins, tous les membres gérants (CMDM et Co-Gérants) peuvent consulter le dossier de leurs unités. Pour l’État-Major, c’est à partir de Lieutenant-Colonel que l’accès aux dossiers des EM est possible.
[5.7 bis]
Un Lieutenant Shock ou Commandant de l’EM minimum peut demander la consultation d’un dossier médical si la situation l’exige (ex : enquête). Le demandeur doit être en mesure de justifier sa demande sous peine de sanction.
[5.8]
Lorsque les conditions le permettent, vous devez déployer un hôpital de campagne en opérations.
[5.9]
Tout recrutement effectué par un [MDC] / [MDC-C] doit être inscrit dans la radio D destinée.
[5.10]
Les clones incapables de se déplacer doivent être transportés par des unités de l’ordre médical en infirmerie (sur base) ou dans un endroit protégé (en mission).

Chapitre 6 Conseil Défense Stratégie de la République / Pôle de la Stratégie Militaire

[6.1]
Lors de chaque réunion du PSM, le quorum minimum doit être de la moitié des membres pour délibérer sur l’avis du CDSR.
[6.2]
Les réunions du PSM doivent obligatoirement être présidées par un membre de la direction, de l’amirauté, ou par une unité ayant reçu l’accord de ces derniers.
[6.3]
En cas d’égalité lors d’un vote, la personne présidant la réunion dispose d’un vote double.
[6.4]
Le grade minimum pour proposer une unité à titre consultatif est celui de Commandant [EM].
[6.5]
Si le PSM estime manquer d’informations sur l’opération, il peut ordonner une opération de reconnaissance.
[6.6]
Les décisions prises par le PSM sont exécutoires après validation.
[6.7]
Les hauts gradés doivent, au maximum de leurs capacités, mettre en application les directives du PSM.
[6.8]
Il est proscrit aux membres du PSM d’assister aux réunions du CDSR.

Chapitre 7 Règlement des sanctions

[7.1]
Pour les sanctions appliquées par les Shock Troopers, se référer au règlement Shock (voir fiche Shock).
[7.2]
La liste suivante indique quelles catégories d’unités peuvent appliquer les différentes sanctions selon les niveaux :

[ Etat-Major ]
Les membres de l’État-Major à partir de Lieutenant-Commandant peuvent ordonner des sanctions allant du MD-1 au MD-5 sur toute unité, sauf ARC Alpha, gérants et officiers supérieurs de chaque branche.

[ MDCJ et + ]
Les membres du conseil peuvent ordonner des sanctions allant du MD-1 au MD-5 sur toute unité, sauf ARC Alpha et officiers supérieurs de chaque branche.

[ Gérants / Co-gérants de régiment ]
Peuvent ordonner des sanctions allant du MD-1 au MD-4 sur toute unité, sauf ARC Alpha, officiers clones, Jedi et membres de l’État-Major.

[ Officiers de régiment ]
Les officiers (CMDJ et GNL Jedi inclus) peuvent ordonner des sanctions MD-1 à MD-4 uniquement sur les unités de leur propre régiment, et uniquement sur des unités leur étant inférieures en grade.

Chapitre 8 Narrations & /roll

[8.1]
Une narration (/na) décrit un acte que vous, quelqu’un d’autre ou une entité effectue.
Exemple : /na Le sergent 7404 vérifie si le clone au sol est en vie ou /na une tempête de sable est en approche.
[8.2]
Il est interdit d’utiliser les /na pour ouvrir ou mener une discussion.
[8.3]
Lors d’une action demandant un /roll, vous disposez de 3 essais.
Exemple : /me essaye d’ouvrir la porte puis /roll. En cas d’échec, vous pouvez refaire /me recommence + /roll, jusqu’à 3 tentatives.
[8.4]
Une autre personne peut vous aider durant vos /roll. Le roll le plus élevé est retenu pour l’action.
[8.5]
Répartition des résultats de /roll :

0 à 24 : échec critique

25 à 49 : échec

50 à 74 : réussite

75 à 100 : réussite critique

[8.6]
Une fois votre action réussie en /me puis /roll, vous pouvez effectuer un /na pour informer de la réussite.
Exemple : /na Le sergent 7404 réussit à ouvrir la porte. (roll 78).
[8.7]
Certaines actions sont irréalisables selon la situation, le contexte ou la personne qui agit. Même une réussite critique ne permet alors pas de réussir l’action. Cela reste à l’appréciation des animateurs/staff.

Règlement HRP

Respect & bonne ambiance

[1.0] En cas de doute, si une règle n’est pas présente dans ce règlement, elle est automatiquement considérée comme interdite.

Section 1 Interdictions

[1.1]
Interdiction de freekill.
[1.2]
Interdiction de freepunch.
[1.3]
Interdiction de metagaming.
[1.4]
Interdiction de parler de manière HRP en situation RP.
[1.5]
Interdiction de RPQ.
[1.6]
Interdiction de troll (spam vocal, soundboard, prop kill, prop surf, etc.).
[1.7]
Interdiction de powergaming (commettre une action non réalisable par votre personnage).
[1.8]
Interdiction de use bug (utiliser un bug du jeu à son avantage).
[1.9]
Interdiction de bunny hop/bunny up abusif.
[1.10]
Interdiction de props fly.
[1.11]
Interdiction de Force RP (forcer une action sur un autre joueur sans lui laisser d’issue RP).
[1.12]
Interdiction de provoquer dans le tchat OOC suite à une action RP.
[1.13]
Il est interdit de dénigrer un régiment.
[1.14]
Il est interdit d’insulter, d’harceler ou de participer à un débat pouvant créer des tensions entre plusieurs joueurs.
[1.15]
Il est interdit de se heal / soigner en combat (sauf pouvoirs Jedi).
[1.16]
Il est interdit de posséder plus d’un personnage avec un grade d’officier supérieur (à partir de VCMD Clone, Lieutenant-Colonel EM, MDCJ Jedi et Capitaine Alpha).

Section 2 Obligations

[2.1]
Il est obligatoire de jouer son Pain RP / Fear RP (jouer la douleur et la peur).
Exemple : si l’on est braqué par une arme, on ne s’enfuit pas comme si de rien n’était.
[2.2]
Il est obligatoire d’avoir un comportement RP cohérent et d’adopter un comportement en adéquation avec votre rôle.
[2.3]
Avant de contacter un staff, vous devez terminer votre scène RP afin de ne pas casser l’immersion.
[2.4]
Il est obligatoire d’avoir un pseudo RP sans jeu de mots et ne faisant pas référence à une personnalité publique.

Tout manquement répété au règlement HRP peut conduire à des sanctions allant du simple avertissement jusqu’au bannissement, selon la gravité et l’historique du joueur.

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